Gammera Nest

Con el objetivo de salvar el Gender Culture Centre de Járkiv (Ucrania), La Factoría de Ideas aglutinó distintas iniciativas culturales bajo el hashtag «SaveGenderMuseum», creado por la investigadora Pimienta Sánchez. El videojuego VONA (ella en ukraniano) exploró la capacidad de transmisión de ideas de este lenguaje. Un scape room que simbolizaba la cautividad emocional y social que sufren muchas mujeres a lo largo y ancho del mundo.

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