¿Hasta dónde puede llegar la función social del videojuego? En GammeraNest estamos dispuestos a buscar una respuesta a esta pregunta. Nos hemos puesto al servicio de un equipo de profesionales de la salud mental del Hospital Universitario Puerta de Hierro. Juntos hemos desarrollado una investigación que estudia los beneficios terapéuticos del videojuego y la realidad virtual para tratar el Trastorno del Déficit de Atención e Hiperactividad. El proyecto, aún en su estadio de ensayos, ha sido premiado por el Colegio Oficial de Psicólogos de Madrid.
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