Nubla

El videojuego del Museo Thyssen-Bornemizsa y PlayStation.

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Tecnología Educativa con Videojuegos

Dedicados a integrar la nueva cultura digital en los Museos.

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Talleres y formación especializada

Creación y diseño de videojuegos – Arte y tecnologías educativas

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Talleres y formación

Talleres y formación

Conoce nuestros talleres de creación y diseño de videojuegos realizados en colaboración con museos e instituciones culturales y adaptados a todas las edades y ámbitos profesionales.

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Proyectos

GammeraNest posee un amplio portfolio de proyectos realizados a partir de los talleres o de la colaboración con otros clientes y empresas. Entra y descubre ideas que puedes aplicar.

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Gammera Mobile

Contamos con un departamento creativo generando proyectos para teléfonos móviles, investigando e innovando para proponer nuevas experiencias y herramientas de aprendizaje.

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Actualmente en desarrollo

Proyectos que se están realizando ahora mismo

M. La ciudad en el centro del mundo

La segunda entrega del videojuego del Museo Thyssen-Bornemisza y PlayStation.

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Cartografías digitales

Imaginando el edificio virtual de Telefónica curso de creación de un videojuego sobre el edificio de Telefónica.

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Verne

Videojuegos y literatura.

Proyecto en colaboración con el Espacio Fundación Telefónica.

Desarrollo colaborativo de un videojuego basado en la literatura y obra de Julio Verne. Se combina el aprendizaje de diseño de videojuegos con la reflexión en torno a la obra del genial autor.

 

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Hominidae

Taller en colaboración con el Museo Arqueológico de Madrid.

Explorando la Prehistoria a través de las nuevas tecnologías y el videojuego.

 

 

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Próximos Cursos y Talleres

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Un videojuego para el Museo de Género de Ucrania

Vamos a crear un videojuego para documentar la historia de la mujer en Ucrania. Lo recaudado por el taller irá destinado a mantener el Gender Museum ¿Te unes?

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Desarrollo de Aventuras Gráficas

En Factoría Cultural, Matadero/Madrid

Próximamente.

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Diseña tu juego

En el Museo Arqueológico de Madrid.

Actividad en familia;

Creación de un juego de tablero partiendo de los objetos del museo, adquiriendo conocimientos sobre la vida en el Antiguo Egipto o los seres imaginarios de las culturas mediterráneas.

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